BGM N SE
發表於 : 2020-09-18, 21:19
官方bgm命名規範 BGM [Background Music]
前輟名 + _敘述名 + 序號 + .wav
例如: cgbgm_b0.wav 構成一個完整名稱
前輟名
對應各版本: cgbgm, exbgm, v2bgm, puk2, puk3
b代表battle (戰鬥)
d代表dungeon (地城)
f代表field (野外)
m代表maincastle (主城)
s代表shiproom (船屋)
在puk2之後, 描述名直接採用更清楚的完整敘述
官方se命名規範 SE [Sound Effect]
前輟名 + 敘述名 + 序號 + .wav 或
前輟名 + 敘述名 + 次叙述 + 序號 + .wav
例如: cgnat00.wav 構成一個完整名稱
敘述名
nat Natural (環境效果)
sys System (系統提示)
ply Player (玩家攻擊)
mon Monster (怪物攻擊)
btl Battle (戰鬥音效)
efc Effect (音樂特效)
到了400号音效se命名規範开始使用数字序列前辍起名
数字序列(%02d) + 敘述名 + .wav 或
数字序列(%02d) + 敘述名 + _次叙述 + .wav
在官方使用的敘述名中也使用日文發音來起名 如: イヤイヤ(iyaiya) 、甘え(amae)やぎ(yama)、はいきょ(haikyo)、くじら(kujira)、くも(kumo)、カメ(kame)、まち(mati)、しんでん(sinden)
當中還有命名錯誤的 比如39levelup.wav 並非升級音效
然後有一個音樂盒的音樂好像未在遊戲裡使用 puk3_orgel.wav
前輟名 + _敘述名 + 序號 + .wav
例如: cgbgm_b0.wav 構成一個完整名稱
前輟名
對應各版本: cgbgm, exbgm, v2bgm, puk2, puk3
b代表battle (戰鬥)
d代表dungeon (地城)
f代表field (野外)
m代表maincastle (主城)
s代表shiproom (船屋)
在puk2之後, 描述名直接採用更清楚的完整敘述
官方se命名規範 SE [Sound Effect]
前輟名 + 敘述名 + 序號 + .wav 或
前輟名 + 敘述名 + 次叙述 + 序號 + .wav
例如: cgnat00.wav 構成一個完整名稱
敘述名
nat Natural (環境效果)
sys System (系統提示)
ply Player (玩家攻擊)
mon Monster (怪物攻擊)
btl Battle (戰鬥音效)
efc Effect (音樂特效)
到了400号音效se命名規範开始使用数字序列前辍起名
数字序列(%02d) + 敘述名 + .wav 或
数字序列(%02d) + 敘述名 + _次叙述 + .wav
在官方使用的敘述名中也使用日文發音來起名 如: イヤイヤ(iyaiya) 、甘え(amae)やぎ(yama)、はいきょ(haikyo)、くじら(kujira)、くも(kumo)、カメ(kame)、まち(mati)、しんでん(sinden)
當中還有命名錯誤的 比如39levelup.wav 並非升級音效
然後有一個音樂盒的音樂好像未在遊戲裡使用 puk3_orgel.wav